SEJARAH DAN PERKEMBANGAN INTERNET DUNIA
Sejarah internet dunia
dimulai pada tahun 1969. Saat itu Departemen Pertahanan Amerika, U.S Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer, sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Tujuan dari ARPANET ialah, Untuk membuat suatu jaringan komputer yang tersebar dan menghindari pemusatan informasi disatu titik yang dipandang rawan untuk dihancurkan.
Arpanet terdiri dari 4 jaringan Universitas , yaitu :
1.Stanford Research Institute2.Universityof California at Santa Barbara 3.University of Califonia at Los Angeles
4.University of Utah
- Pada tahun 1984 ,ARPANET dibagi menjadi dua, yaitu : ARPANET dan MILNet
- 1986 Intenet mulai digunakan di kalangan umum
- 1983 dibentuk UNINet di Indonesia yang anggotanya adalah berbagai Universitas di dalam negeri . yaitu : 1.UI
2.ITB
3.IPB
4.ITB
5.ITS
6.Univ. Hasanuddin - 1990 Adanya Jaringan Internet di Indonesia didirikan oleh Paguyuban Network
Manfaat Internet Dalam Kehidupan Sehari-hari
Internet memiliki berbagai macam keunggulan, antara lain, sebagai media atau sarana untuk mendapatkan informasi secara cepat ddan murah melalui fasilitas www; sebagai media untuk melakukan promosi dan penawaran produk bagi perusahaan- perusahaan; sebagai media komunikasi interaktif bagi pengguna fasilitas email, mailing list, chatting, dan lain-lain; dan sebagai media untuk membantu proses belajar secara online.
1. Peranan internet dalam bidang pendidikan
A Akses ke pakar
B. Akses ke sumber informasi dan perpustakaan online C. Belajar Online (E-Learning)
D. Belajar jarak jauh (Teleconference)
E. Berbagi hasil penelitianF. Diskusi online
G. Perpustakaan Maya (Library Online)
H. Test Online
2. Peranan internet dibidang pemerintahan/ e-government (Electronic gaverment)
Keuntungan kemajuan tik dibidang pemerintah antara lain
a) Meningkatkan layanan kepada masyarakat
b) Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha
c) Tersedia informasi yang mudah diakses oleh masyarakat
d) Berkurangnnya birokrasi yang selama ini menjadi momok bagi masyarakat
3. Peranan internet dalam bidang usaha
a) Internet Banking
Internet Banking adalah ssalah satu pelayanan jasa Bank yang memungkinkan nasabah untuk memperoleh informs,
b) SMS Banking
SMS Banking
c) E-Commerce
E-Commerceadalah perdagangan yang menggunakan mekanisme elektronik yang ada di jaringan internet. Perkembangan E-Commerce disebabkan oleh factor berikut.
1. E-Commercememiliki kemampuan untuk menjangkau lebih banyak pelanggan dan setiap saat pelanggan dapat mengakses seluruh informasi yang tebaru dan terus menerus.
2. E-Commerce dapat mendorong kreatifitas dari pihak penjual secara cepat dan tepat dan pendistribusian informasi yang disampaikan berlansung secara periodik.
3. E-Commerce dapat menciptakan efisiensi yang tinggi, murah serta informative.
4. E-Commerce dapat meningkatkan kepuasan pelanggan, dengan pelayanan yang cepat, mudah, aman dan akurat.
4. Peranan internet dalam bidang sosial
Untuk menanggulangi kemiskinnan di pedesaan, pemerintah berkerjasama dengan UNDP membuat sebuah program yang disebut dengan ICT4PR, yaitu teknologi informasi untuk mengurangi kemiskinan. UNDP melalui program ICT4PR membangun pusat-pusat teknologi informasi dan komunikasi yang disebut dengan telecenter. Manfaat telecenter ini diantaranya sebagai berikut.
a. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar bagi masyarakat
b. Sebagai sarana untuk melihat pasar yang lebih luas dari produk setempat.
c. Menumbuhkan jiwa kewirausahaan.
d. Meningkatkan informasi kesehatan.
e.Info kegiatan yang telah, sedang, dan akan dilaksanakan.
5.Saran hiburan
6.Sarana mencari sahabat dan sosialisasi
-E mail
-Chat
-Facebook , d.l.l
Dampak positif dan negatif Internet
- Dampak Positif
2. Internet sebagai media pertukaran data
3. Internet sebagai mesia untuk komunikasi
4. Kemudahan memperoleh informasi
5. Sumber informs yang luas
6. Kemudahan dalam berbisnis
7. Sebagai sumber penghasilan
- Dampak Negatif
2. Penipuan
3. Carding (Pemalsuan kartu kredit)
4. Terkena virus komputer
5. Hacking
6. Cracking
7. Kekejaman dan kesadisa
8. Pembajakan karya
9. Judi
Nahh.. udah deh.. banyak yah,,, ?? semoga betah bacanya,, :v
Tidak ada komentar:
Posting Komentar